2013年11月3日 星期日
2013年10月28日 星期一
【遊戲|PSV】閃之軌跡 終章 軍官學院祭,之後——(士官学院祭、そして──)
帝國果然是奧利維爾的主場,依舊歡樂,帥氣度大為提昇,我更加喜歡他了 >///<
看完介於第六章和終章之間的廣播劇內容翻譯,真覺得應該要做成間章的,內容還蠻重要的耶 :-o 以後如果要出EVO,請務必把這段做成遊戲啊!
另外原來LINK LV5 不見得可以開成就,還跟羈絆事件數量和好感度有關
(下收劇情感想)
看完介於第六章和終章之間的廣播劇內容翻譯,真覺得應該要做成間章的,內容還蠻重要的耶 :-o 以後如果要出EVO,請務必把這段做成遊戲啊!
另外原來LINK LV5 不見得可以開成就,還跟羈絆事件數量和好感度有關
(下收劇情感想)
2013年10月17日 星期四
【遊戲|PSV】閃之軌跡 第五章 開始行動的意志(動き始めた意志)
憤怒!!!!!巴X哈拉版沒標雷的文章下面推文直接給我雷結局,哇咧哩
軌跡wiki的中文譯名可以統一嗎?才一個人物就有三種講法,害我一直在改Orz
盡量還是用wiki的譯名,有些譯名用習慣就不想改了,例如wiki上寫琉拉,我還是習慣用蘿拉XD
(下收劇情雜感)

軌跡wiki的中文譯名可以統一嗎?才一個人物就有三種講法,害我一直在改Orz
盡量還是用wiki的譯名,有些譯名用習慣就不想改了,例如wiki上寫琉拉,我還是習慣用蘿拉XD
(下收劇情雜感)
2013年10月8日 星期二
【遊戲|PSV】閃之軌跡 第三章 橫越鐵路~蒼穹之大地~(鉄路を越えて~蒼穹の大地~)
「閃之軌跡」應該要改名叫做「看風景之軌跡」才對XD
3D化的效果真棒,F社製作的場景一點都不馬虎耶,每張原野地圖都有它的特色,不像某些遊戲的場景看起來都很像、很混XD
雖然3D化可能沒其他遊戲美型,但我覺得小細節都好用心,像是建築物擺飾,或者是人物服裝,不會因為是NPC就隨便作,每個地方會有對應當地的服裝風格,作的好細緻喔!這次很多NPC也都有頭像,這樣更難猜出誰有鬼啦XDDD
(下收劇情雜感)
3D化的效果真棒,F社製作的場景一點都不馬虎耶,每張原野地圖都有它的特色,不像某些遊戲的場景看起來都很像、很混XD
雖然3D化可能沒其他遊戲美型,但我覺得小細節都好用心,像是建築物擺飾,或者是人物服裝,不會因為是NPC就隨便作,每個地方會有對應當地的服裝風格,作的好細緻喔!這次很多NPC也都有頭像,這樣更難猜出誰有鬼啦XDDD
(下收劇情雜感)
2013年8月28日 星期三
2013年1月23日 星期三
【小說】破戰者(上、下兩冊)
作者:布蘭登.山德森(沙神作品必推!)
譯者:章澤儀(看到她的名字讓我很驚訝,沒想到翻譯有川浩系列作品的譯者會來翻這部XD)
出版社:蓋亞(他們家會出大神的作品也讓我大吃一驚呢)
這次世界觀設定,是以色彩作為法術系統,不過實際影響法術系統使用方式是「駐氣」,體內的駐氣可以增強感官,也能藉由把氣注入物體,使其有生命一般,隨命令語行動,這種法術稱為「識喚」。
人們把駐氣當作靈魂的一部分,若將駐氣給了別人,身體內無駐氣的人叫作「褪息人」,和一般有駐氣的人一樣能活著,只是感應度會大為降低。
一般人只有一道駐氣,也可把駐氣作為交易品,越有地位的人駐氣越多。死後復活,並且與生俱來擁有強勁駐氣者,能直達駐氣等級第五級者,會被當作神祇來崇拜,稱為「復歸神」,但這些復歸神若將駐氣讓出,可以一命救助一人的性命,達成拯救為名的任務後,自己就會死亡,這也是諸神之國哈蘭隼的信仰系統「虹譜」。在本部小說中世界最大勢力國家的統治們即是復歸神,而諸神之王是「神君-修茲波朗五世」。
而本部故事的開始是從邊境小國,也是百年前正統皇室的後裔,派出公主前往與神君和親,進而引發兩國勢力的緊張。
***以下有劇情大量透漏,請小心觀看***
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